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Il nuovo gioco "picchiaduro" per cellulari se la prende coi capi di stato internazionali, Silvio Berlusconi compreso
ROMA – Prendere a pugni i leader del mondo può essere una soddisfazione da togliersi, almeno virtualmente, per sfogare la propria rabbia e la frustrazione per sentirsi poco rappresentati. Ora, grazie a un gioco per cellulari prodotto dalla Glu, uno dei protagonisti di questo specifico settore in rapida crescita, è possibile farlo nei ritagli di tempo.
«Superboxing-Mena il politico», questo il nome del gioco, mette in braghette e guantoni da pugile: Bush, Gordon Brown, Angela Merkel, Zapatero, Putin, Sarkozy e Berlusconi.
Una produzione internazionale che sfrutta l’insofferenza di molti, anche oltreconfine, nei confronti dei rappresentanti più in evidenza della "casta". L’inclusione di Berlusconi tra i personaggi del gioco è da attribuirsi non tanto all’importanza politica dell’Italia nel mondo, quanto al fatto che siamo uno dei mercati in assoluto più attraenti in fatto di telefonia mobile.
COME FUNZIONA – Il gioco – un "picchiaduro" in gergo – permette oltre alle sfide singole, ideali da consumarsi nelle piccole pause, anche di scazzottare in successione tutti i grandi della politica internazionale, con il premio di un "livello segreto" (di cui gli autori ovviamente non hanno voluto rivelare nulla) in caso qualcuno riesca ad abbattere tutti gli avversari. I capi di Stato hanno caratteristiche di combattimento diverse in base ai tratti caratteriali che più li contraddistinguono (spopola la presunzione, con il sardonico ghigno quale espressione dominante).
MERCATO IN CRESCITA – «Sarebbe stato bello poter calcare un po’ di più la mano su questo aspetto così divertente del gioco – confessa a Corriere.it Andrea Cordara, responsabile del marketing di Glu Mobile Italia -, ma abbiamo avuto dei problemi di policy e abbiamo preferito essere cauti». Stupisce che oggigiorno e in Occidente possa essere considerato scomodo un gioco del genere, eppure qualche operatore (anche nostrano) ha preferito prudentemente non includerlo nel proprio portale di distribuzione. Il mercato dei giochi per cellulare, che nel 2007 ha fatturato complessivamente 2,5 miliardi di euro, continua a crescere soprattutto grazie a idee che stimolano l’acquisto d’impulso e intrattengono senza troppo impegno gli utenti. Nel 2008 gli analisti di Gartner stimano che crescerà del 16%, trainato anche dalla progressiva sostituzione del parco telefonini, coi nuovi modelli sempre più provvisti di schede grafiche a buona risoluzione.